Lab Maya

Laboratorium Virtual Matematika

Simulasi Refleksi (Pencerminan) Transformasi Geometri ยท Fase D SMP

0%

โ† Kembali ke LabMaya.id
๐Ÿชž

Lab Maya

Refleksi Geometri

๐Ÿ  LabMaya.id

Panel Kendali

Pilih Bangun Datar

60

Posisi Bangun Asli

-4
3

Sumbu Pencerminan

Tampilan

Sumbu x Bangun Segitiga

Hand Tracking

๐ŸŽฅ

Aktifkan kamera untuk memilih sumbu cermin dengan gerakan tangan

Memuat Hand Tracking...

โšก Processing Pipeline
Gesture Terdeteksi
โœ‹
โ€”
Tidak terdeteksi
Confidence
0%
Posisi X
โ€”
Posisi Y
โ€”
โœ‹ Terbuka โ€” geser posisi bangun
โ˜๏ธ Tunjuk โ€” pilih sumbu cermin
๐Ÿค Cubit โ€” cerminkan! (jeda 1,5 dtk)
โœŠ Genggam โ€” reset semua

Gesture tunjuk: geser kiri-kanan pilih sumbu.
Gesture terbuka: atas-bawah โ†• geser Y, kiri-kanan โ†” geser X.

Info Refleksi

Rumus Refleksi Aktif
โ€”
Koordinat Bangun Asli
โ€”
Koordinat Bayangan
โ€”

Teori Refleksi

Refleksi (pencerminan) adalah transformasi geometri yang memindahkan setiap titik ke posisi bayangannya terhadap suatu garis cermin.

1Konsep Dasar Refleksi
  • Jarak sama โ€” setiap titik dan bayangannya berjarak sama dari garis cermin.
  • Tegak lurus โ€” garis yang menghubungkan titik asli dan bayangan selalu tegak lurus garis cermin.
  • Kongruen โ€” bangun bayangan selalu kongruen (sama bentuk dan ukuran) dengan bangun asli.
  • Isometri โ€” refleksi menjaga jarak antar titik.
๐Ÿ’ก

Ingat: bangun bayangan adalah cerminan sempurna โ€” seperti melihat ke cermin datar. Orientasi bangun berbalik.

2Empat Sumbu Utama
Sumbu-X (y = 0)
(x, y) โ†’ (x, โˆ’y)
Sumbu-Y (x = 0)
(x, y) โ†’ (โˆ’x, y)
Garis y = x
(x, y) โ†’ (y, x)
Garis y = โˆ’x
(x, y) โ†’ (โˆ’y, โˆ’x)
๐Ÿ“

Garis y = k (horizontal): (x, y) โ†’ (x, 2kโˆ’y)
Garis x = h (vertikal): (x, y) โ†’ (2hโˆ’x, y)

3Cara Menggambar Bayangan
1

Tandai semua titik sudut bangun asli dengan label A, B, C, ...

2

Untuk setiap titik, tarik garis tegak lurus ke garis cermin.

3

Ukur jarak titik ke cermin, lanjutkan sejauh itu ke sisi seberang.

4

Titik baru adalah bayangan. Hubungkan semua bayangan โ†’ bangun bayangan terbentuk.

4Sifat-sifat Penting
  • Titik yang terletak di garis cermin tidak berpindah โ€” ia adalah titik tetap (titik invarian).
  • Refleksi dua kali terhadap garis yang sama โ†’ menghasilkan bangun asli kembali.
  • Dua refleksi berurutan terhadap dua garis sejajar = translasi.
  • Dua refleksi berurutan terhadap dua garis berpotongan = rotasi.
๐Ÿ”ฌ

Eksplorasi sifat-sifat ini langsung di tab ๐Ÿชž Simulasi!

Prosedur Percobaan

Ikuti langkah-langkah berikut untuk melakukan percobaan pencerminan virtual.

AMengenal Panel Kendali

Buka tab ๐Ÿชž Simulasi. Panel kiri berisi semua kontrol yang bisa diatur:

  • Pilih bangun datar โ€” 6 pilihan: segitiga, persegi, persegi panjang, jajargenjang, pentagon, bintang.
  • Ukuran & posisi โ€” atur besar bangun serta koordinat awalnya.
  • Sumbu pencerminan โ€” pilih sumbu-X, sumbu-Y, y=x, y=-x, atau garis horizontal/vertikal kustom.
๐ŸŽฏ

Tips: aktifkan Label titik dan Koordinat agar kamu bisa mengamati perubahan koordinat dengan jelas.

BLangkah Percobaan
1

Pilih bangun datar yang ingin kamu cerminkan, misalnya segitiga.

2

Atur posisi bangun (geser x dan y) ke koordinat yang diinginkan.

3

Pilih sumbu pencerminan, misalnya mulai dari Sumbu-X.

4

Tekan ๐Ÿชž Cerminkan!. Amati bangun bayangan yang terbentuk.

5

Catat koordinat titik asli dan bayangan. Cek panel kanan โ†’ Info Refleksi.

6

Ubah sumbu cermin, tekan โ†บ Reset, ulangi percobaan. Bandingkan hasilnya.

7

Buka tab โœ๏ธ LKPD, isi tabel dan jawab pertanyaan analisis.

CMenggunakan Hand Tracking (Opsional)

Klik Aktifkan Kamera di panel kanan untuk mengontrol simulasi dengan gerakan tangan.

  • โœ‹ Tangan terbuka: geser posisi bangun (atas-bawah, kiri-kanan).
  • โ˜๏ธ Tunjuk: geser kiri-kanan untuk memilih sumbu cermin.
  • ๐Ÿค Cubit: jalankan pencerminan! (cooldown 1,5 detik).
  • โœŠ Genggam: reset semua ke posisi awal.
โš ๏ธ

Butuh koneksi internet untuk memuat pustaka MediaPipe dari CDN. Pastikan pencahayaan cukup agar tangan terdeteksi dengan baik.

Lembar Kerja Peserta Didik

Isi langsung di sini, lalu cetak atau simpan sebagai PDF untuk dikumpulkan.

1Tabel Pengamatan Refleksi

Isi koordinat bangun asli, sumbu cermin, dan koordinat bayangannya.

# Bangun Titik (x, y) Sumbu Cermin Bayangan (xโ€ฒ, yโ€ฒ)
2Pertanyaan Analisis

a.Apa yang terjadi pada koordinat y ketika sebuah titik dicerminkan terhadap sumbu-X?

b.Bandingkan bayangan refleksi terhadap y = x dan y = โˆ’x. Apa perbedaannya?

c.Apakah ukuran bangun berubah setelah dicerminkan? Jelaskan mengapa!

d.Titik (3, โˆ’2) dicerminkan terhadap garis y = 1. Tentukan koordinat bayangannya!

3Kesimpulan
๐Ÿ’พ Tersimpan